GeForce GTX 295 vs Radeon R3 (Mullins/Beema)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 295 mit Radeon R3 (Mullins/Beema) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 295 übertrifft R3 (Mullins/Beema) um satte 274%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 770 | 1151 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.12 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 0.74 | keine Angaben |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | GCN 1.1 (2014) |
Codename | GT200B | Beema/Mullins |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 8 Januar 2009 (16 Jahre vor) | 29 April 2014 (10 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $500 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 480 ×2 | 128 |
Anzahl der CUDA-Transporter pro Grafikkarte | 240 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 576 MHz | 350 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 686 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,400 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 289 Watt | keine Angaben |
Max Temperatur | 105 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 46.08 ×2 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.5962 TFLOPS ×2 | keine Angaben |
ROPs | 28 ×2 | keine Angaben |
TMUs | 80 ×2 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | keine Angaben |
Länge | 267 mm | keine Angaben |
Höhe | 11.1 cm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 6-pin + 1x 8-pin | keine Angaben |
SLI-Unterstützung | + | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 1792 MB ×2 | keine Angaben |
Standardspeicherkapazität pro Grafikkarte | 896 MB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 896 Bit ×2 | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 999 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 223.8 GB/s ×2 | keine Angaben |
Breite der Speicherschnittstelle per Grafikkarte | 448 Bit | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Two Dual Link DVIHDMI | keine Angaben |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | 128bit | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 (FL 12_0) |
Shader-Modell | 4.0 | keine Angaben |
OpenGL | 2.1 | keine Angaben |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 295 und Radeon R3 (Mullins/Beema) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 55−60
+267%
| 15
−267%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 9.09 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Metro Exodus | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Valorant | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren GTX 295 und R3 (Mullins/Beema) in beliebten Spielen:
- GTX 295 ist 267% schneller in 1080p
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 31 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 2.69 | 0.72 |
Neuheit | 8 Januar 2009 | 29 April 2014 |
Technologischer Prozess | 55 nm | 28 nm |
GTX 295 hat eine um 273.6% höhere Gesamtleistungsbewertung.
R3 (Mullins/Beema) hingegen hat einen Altersvorsprung von 5 Jahren, und ein 96.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 295 ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon R3 (Mullins/Beema) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 295 für Desktops und Radeon R3 (Mullins/Beema) für Laptops bestimmt ist.
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