GeForce GTX 260M vs RTX 3050 Ti Mobile
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 3050 Ti Mobile übertrifft GTX 260M um satte 2582%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1120 | 217 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 61 |
Leistungseffizienz | 1.04 | 24.09 |
Architektur | Tesla (2006−2010) | Ampere (2020−2024) |
Codename | G92 | GA106 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 3 März 2009 (15 Jahre vor) | 11 Mai 2021 (3 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 112 | 2560 |
Kernfrequenz | 550 MHz | 735 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1035 MHz |
Anzahl der Transistoren | 754 million | 13,250 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 30.80 | 82.80 |
Gleitkomma-Leistung | 0.308 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
Gigaflops | 462 | keine Angaben |
ROPs | 16 | 48 |
TMUs | 56 | 80 |
Tensor Cores | keine Angaben | 80 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
SLI-Unterstützung | 2-way | - |
MXM-Anschlusstyp | MXM 3.0 Type-B | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | Up to 950 MHz | 1500 MHz |
Speicherbandbreite | 61 GB/s | 192.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortSingle Link DVIDual Link DVIVGALVDSHDMI | No outputs |
HDMI | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | S/PDIF | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 4.0 | 6.6 |
OpenGL | 2.1 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 260M und GeForce RTX 3050 Ti Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 29
−162%
| 76
+162%
|
1440p | 1−2
−4200%
| 43
+4200%
|
4K | 1−2
−2700%
| 28
+2700%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−3033%
|
94
+3033%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−2267%
|
71
+2267%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2850%
|
59
+2850%
|
Fortnite | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
Valorant | 30−35
−442%
|
160−170
+442%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−1300%
|
42
+1300%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−1026%
|
250−260
+1026%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2150%
|
45
+2150%
|
Dota 2 | 14−16
−743%
|
118
+743%
|
Fortnite | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
Metro Exodus | 1−2
−5600%
|
57
+5600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1740%
|
92
+1740%
|
Valorant | 30−35
−442%
|
160−170
+442%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Dota 2 | 14−16
−707%
|
113
+707%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−1860%
|
95−100
+1860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1100%
|
95−100
+1100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−900%
|
50
+900%
|
Valorant | 30−35
−261%
|
112
+261%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−12000%
|
120−130
+12000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 5−6
−3360%
|
170−180
+3360%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2100%
|
22
+2100%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 50 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−3100%
|
60−65
+3100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−5800%
|
55−60
+5800%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
Valorant | 5−6
−2800%
|
140−150
+2800%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10 |
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Forza Horizon 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Far Cry 5 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Forza Horizon 5 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 89
+0%
|
89
+0%
|
Far Cry 5 | 68
+0%
|
68
+0%
|
Forza Horizon 5 | 57
+0%
|
57
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 41
+0%
|
41
+0%
|
Metro Exodus | 34
+0%
|
34
+0%
|
Valorant | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 21
+0%
|
21
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Dota 2 | 54
+0%
|
54
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
So konkurrieren GTX 260M und RTX 3050 Ti Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Ti Mobile ist 162% schneller in 1080p
- RTX 3050 Ti Mobile ist 4200% schneller in 1440p
- RTX 3050 Ti Mobile ist 2700% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Fortnite, mit 1080p-Auflösung und dem Medium Preset, ist der RTX 3050 Ti Mobile um 12000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Ti Mobile liegt in 41 Tests vorn (63%)
- es gibt ein Unentschieden in 24 Tests (37%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.98 | 26.28 |
Neuheit | 3 März 2009 | 11 Mai 2021 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 65 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 65 Watt | 75 Watt |
GTX 260M hat 15.4% weniger Stromverbrauch.
RTX 3050 Ti Mobile hingegen hat eine um 2581.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 712.5% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3050 Ti Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 260M in Leistungstests schlägt.
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