GeForce GTX 1080 SLI (mobil) vs Quadro RTX 5000 Max-Q

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GTX 1080 SLI (mobil) mit Quadro RTX 5000 Max-Q verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GTX 1080 SLI (mobil)
2016
2x 8 GB GDDR5
32.15
+9.9%

Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft GTX 1080 SLI (mobil) die RTX 5000 Max-Q um moderate 10%.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung133162
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienzkeine Angaben29.09
ArchitekturPascal (2016−2021)Turing (2018−2022)
Codename Pascal GP104 SLITU104
TypFür LaptopsFür mobile Workstations
Veröffentlichungsdatum16 August 2016 (8 Jahre vor)27 Mai 2019 (5 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren51203072
Kernfrequenz1556 MHz600 MHz
Boost-Frequenz1733 MHz1350 MHz
Anzahl der Transistoren14400 Million13,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 16 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben80 Watt
Texturiergeschwindigkeitkeine Angaben259.2
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben8.294 TFLOPS
ROPskeine Angaben64
TMUskeine Angaben192
Tensor Coreskeine Angaben384
Ray Tracing Coreskeine Angaben48

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größelargelarge
Schnittstelle keine AngabenPCIe 3.0 x16
Zusätzliche Stromanschlüssekeine AngabenNone
SLI-Unterstützung+-

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypGDDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2x 8 GB16 GB
Speicherbusbreite256 Bit256 Bit
Speicherfrequenz10000 MHz1750 MHz
Speicherbandbreitekeine Angaben448.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüssekeine AngabenNo outputs
G-SYNC-Unterstützung++

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

VR Ready++

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GTX 1080 SLI (Laptop) und Quadro RTX 5000 Max-Q unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12_112 Ultimate (12_1)
Shader-Modellkeine Angaben6.5
OpenGLkeine Angaben4.6
OpenCLkeine Angaben1.2
Vulkan+1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro RTX 5000 Max-Q. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GTX 1080 SLI (mobil) 32.15
+9.9%
RTX 5000 Max-Q 29.25

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.

GTX 1080 SLI (mobil) 49645
+87.6%
RTX 5000 Max-Q 26465

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.

GTX 1080 SLI (mobil) 55056
+3.4%
RTX 5000 Max-Q 53221

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.

GTX 1080 SLI (mobil) 39902
+102%
RTX 5000 Max-Q 19790

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.

GTX 1080 SLI (mobil) 172848
+167%
RTX 5000 Max-Q 64768

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.

GTX 1080 SLI (mobil) 443627
+2.4%
RTX 5000 Max-Q 433183

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 1080 SLI (mobil) 142
+74.4%
RTX 5000 Max-Q 82

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 1080 SLI (mobil) 60
RTX 5000 Max-Q 123
+106%

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 1080 SLI (mobil) 12
RTX 5000 Max-Q 138
+1093%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 1080 SLI (mobil) 80
RTX 5000 Max-Q 124
+54.3%

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 1080 SLI (mobil) 55
RTX 5000 Max-Q 125
+126%

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 1080 SLI (mobil) 47
RTX 5000 Max-Q 63
+34.5%

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 1080 SLI (mobil) 103
+6.6%
RTX 5000 Max-Q 97

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 1080 SLI (mobil) 10
RTX 5000 Max-Q 14
+45.9%

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 1080 SLI (mobil) 103
+6.6%
RTX 5000 Max-Q 97

SPECviewperf 12 - Maya

Dieser Teil des SPECviewperf 12 Workstation-Benchmarks verwendet die Autodesk Maya 13-Engine, um eine statische Szene einer Superhelden-Energieanlage zu rendern, die aus mehr als 700 Tausend Polygonen besteht, und zwar in sechs verschiedenen Modi.

GTX 1080 SLI (mobil) 142
+63.6%
RTX 5000 Max-Q 87

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 1080 SLI (mobil) 80
RTX 5000 Max-Q 125
+55.6%

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 1080 SLI (mobil) 60
RTX 5000 Max-Q 124
+109%

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 1080 SLI (mobil) 12
RTX 5000 Max-Q 150
+1196%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 1080 SLI (mobil) 55
RTX 5000 Max-Q 125
+126%

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 1080 SLI (mobil) 47
RTX 5000 Max-Q 64
+37.8%

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 1080 SLI (mobil) 9.8
RTX 5000 Max-Q 14.3
+45.9%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro RTX 5000 Max-Q in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

Full HD137
+29.2%
106
−29.2%
1440p70−75
+4.5%
67
−4.5%
4K95
+116%
44
−116%

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 100−110
+12%
90−95
−12%
Counter-Strike 2 190−200
+8.8%
180−190
−8.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+12.7%
70−75
−12.7%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 100−110
+12%
90−95
−12%
Battlefield 5 120−130
−6.5%
131
+6.5%
Counter-Strike 2 190−200
+8.8%
180−190
−8.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+12.7%
70−75
−12.7%
Far Cry 5 110−120
+4.7%
106
−4.7%
Fortnite 150−160
+6.9%
140−150
−6.9%
Forza Horizon 4 130−140
+9.8%
120−130
−9.8%
Forza Horizon 5 100−110
+9%
100−105
−9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+9.5%
120−130
−9.5%
Valorant 200−210
+6.1%
190−200
−6.1%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 100−110
+12%
90−95
−12%
Battlefield 5 120−130
+2.5%
120
−2.5%
Counter-Strike 2 190−200
+8.8%
180−190
−8.8%
Counter-Strike: Global Offensive 270−280
+0.7%
270−280
−0.7%
Cyberpunk 2077 80−85
+12.7%
70−75
−12.7%
Dota 2 140−150
+14.8%
122
−14.8%
Far Cry 5 110−120
+9.9%
101
−9.9%
Fortnite 150−160
+6.9%
140−150
−6.9%
Forza Horizon 4 130−140
+9.8%
120−130
−9.8%
Forza Horizon 5 100−110
+9%
100−105
−9%
Grand Theft Auto V 110−120
+9.3%
108
−9.3%
Metro Exodus 80−85
+11%
73
−11%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+9.5%
120−130
−9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 181
+24.8%
145
−24.8%
Valorant 200−210
+6.1%
190−200
−6.1%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 120−130
+9.8%
112
−9.8%
Cyberpunk 2077 80−85
+12.7%
70−75
−12.7%
Dota 2 140−150
+18.6%
118
−18.6%
Far Cry 5 110−120
+15.6%
96
−15.6%
Forza Horizon 4 130−140
+9.8%
120−130
−9.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 130−140
+9.5%
120−130
−9.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 115
+38.6%
83
−38.6%
Valorant 200−210
+48.2%
141
−48.2%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 150−160
+6.9%
140−150
−6.9%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 85−90
+11.7%
75−80
−11.7%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+9.1%
210−220
−9.1%
Grand Theft Auto V 65−70
+13.1%
60−65
−13.1%
Metro Exodus 50−55
+38.9%
36
−38.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0%
170−180
+0%
Valorant 240−250
+4.3%
230−240
−4.3%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 90−95
+0%
91
+0%
Cyberpunk 2077 35−40
+14.7%
30−35
−14.7%
Far Cry 5 80−85
+12.2%
74
−12.2%
Forza Horizon 4 95−100
+12.8%
85−90
−12.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+12.5%
55−60
−12.5%

1440p
Epic Preset

Fortnite 90−95
+12.5%
80−85
−12.5%

4K
High Preset

Atomic Heart 27−30
+12%
24−27
−12%
Counter-Strike 2 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Grand Theft Auto V 70−75
−8.2%
79
+8.2%
Metro Exodus 30−35
+19.2%
26
−19.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 87
+74%
50
−74%
Valorant 210−220
+10.5%
190−200
−10.5%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+3.8%
53
−3.8%
Counter-Strike 2 40−45
+14.3%
35−40
−14.3%
Cyberpunk 2077 16−18
+13.3%
14−16
−13.3%
Dota 2 100−110
+4%
99
−4%
Far Cry 5 40−45
+10%
40
−10%
Forza Horizon 4 60−65
+12.3%
55−60
−12.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+15.8%
35−40
−15.8%

4K
Epic Preset

Fortnite 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%

So konkurrieren GTX 1080 SLI (mobil) und RTX 5000 Max-Q in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 SLI (mobil) ist 29% schneller in 1080p
  • GTX 1080 SLI (mobil) ist 4% schneller in 1440p
  • GTX 1080 SLI (mobil) ist 116% schneller in 4K

Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:

  • in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1080 SLI (mobil) um 74% schneller.
  • in Grand Theft Auto V, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 5000 Max-Q um 8% schneller.

Alles in allem, in beliebten Spielen:

  • GTX 1080 SLI (mobil) liegt in 59 Tests vorn (94%)
  • RTX 5000 Max-Q liegt in 2 Tests vorn (3%)
  • es gibt ein Unentschieden in 2 Tests (3%)

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 32.15 29.25
Neuheit 16 August 2016 27 Mai 2019
Technologischer Prozess 16 nm 12 nm

GTX 1080 SLI (mobil) hat eine um 9.9% höhere Gesamtleistungsbewertung.

RTX 5000 Max-Q hingegen hat einen Altersvorsprung von 2 Jahren, und ein 33.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und Quadro RTX 5000 Max-Q kein klarer Gewinner ermittelt werden.

Beachten Sie, dass GeForce GTX 1080 SLI (mobil) für Laptops und Quadro RTX 5000 Max-Q für mobile Workstations bestimmt ist.

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1.6 3236 Stimmen

Bewerte GeForce GTX 1080 SLI (mobil) auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 48 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 5000 Max-Q auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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