GeForce GTX 1080 SLI (mobil) vs RTX 4080 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX 4080 Mobile GTX 1080 SLI (mobil) um beträchtliche 45%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 115 | 41 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
Codename | Pascal GP104 SLI | GN21-X9 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 16 August 2016 (8 Jahre vor) | 3 Januar 2023 (1 Jahr vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 5120 | 7424 |
Kernfrequenz | 1556 MHz | 1860 MHz |
Boost-Frequenz | 1733 MHz | 2280 MHz |
Anzahl der Transistoren | 14400 Million | 35,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 5 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 150 Watt (60 - 150 Watt TGP) |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 386.3 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | large | large |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 4.0 x16 |
SLI-Unterstützung | + | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR6X |
Maximale Speicherkapazität | 2x 8 GB | 12 GB |
Speicherbusbreite | 256 Bit | 192 Bit |
Speicherfrequenz | 10000 MHz | 20000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 432.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | Portable Device Dependent |
G-SYNC-Unterstützung | + | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
VR Ready | + | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.7 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 141
−12.8%
| 159
+12.8%
|
1440p | 75−80
−46.7%
| 110
+46.7%
|
4K | 90
+25%
| 72
−25%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
−129%
|
149
+129%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−120%
|
143
+120%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−36.2%
|
120−130
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−30.4%
|
200−210
+30.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−22.1%
|
140−150
+22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−52.9%
|
200−210
+52.9%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.3%
|
140−150
+14.3%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−43.1%
|
90−95
+43.1%
|
Battlefield 5 | 120−130
−39.7%
|
160−170
+39.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−90.8%
|
124
+90.8%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
−36.2%
|
120−130
+36.2%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−30.4%
|
200−210
+30.4%
|
Metro Exodus | 120−130
−22.1%
|
140−150
+22.1%
|
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−158%
|
351
+158%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 162
+47.3%
|
110−120
−47.3%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
−14.3%
|
140−150
+14.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
−38.8%
|
110−120
+38.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
−81.5%
|
118
+81.5%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
−35.5%
|
100−110
+35.5%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
−86.2%
|
121
+86.2%
|
Far Cry 5 | 80−85
−28%
|
100−110
+28%
|
Forza Horizon 4 | 180−190
−16.6%
|
210−220
+16.6%
|
Hitman 3 | 80−85
−40%
|
110−120
+40%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
−30.4%
|
200−210
+30.4%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
−134%
|
318
+134%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 115
−49.6%
|
172
+49.6%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+14.5%
|
110
−14.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 85−90
−23.6%
|
110−120
+23.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
−52.8%
|
110−120
+52.8%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
−43.9%
|
80−85
+43.9%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
−46.3%
|
60−65
+46.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
−127%
|
93
+127%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 40−45
−43.2%
|
60−65
+43.2%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−183%
|
82
+183%
|
Far Cry 5 | 40−45
−44.2%
|
60−65
+44.2%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
−23.9%
|
260−270
+23.9%
|
Hitman 3 | 45−50
−54.2%
|
70−75
+54.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
−51.9%
|
120−130
+51.9%
|
Metro Exodus | 70−75
−33.8%
|
95−100
+33.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
−163%
|
237
+163%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−159%
|
140
+159%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
−19.3%
|
220−230
+19.3%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
−40%
|
90−95
+40%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
−50%
|
55−60
+50%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
−58.1%
|
45−50
+58.1%
|
Hitman 3 | 30−35
−41.9%
|
40−45
+41.9%
|
Horizon Zero Dawn | 170−180
−19.2%
|
211
+19.2%
|
Metro Exodus | 45−50
−59.6%
|
75−80
+59.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−34.5%
|
117
+34.5%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
−139%
|
55
+139%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−54.2%
|
35−40
+54.2%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−225%
|
39
+225%
|
Far Cry 5 | 21−24
−54.5%
|
30−35
+54.5%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
−51.9%
|
75−80
+51.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−137%
|
121
+137%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
−195%
|
56
+195%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
−54.5%
|
50−55
+54.5%
|
So konkurrieren GTX 1080 SLI (mobil) und RTX 4080 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 4080 Mobile ist 13% schneller in 1080p
- RTX 4080 Mobile ist 47% schneller in 1440p
- GTX 1080 SLI (mobil) ist 25% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1080 SLI (mobil) um 47% schneller.
- in Cyberpunk 2077, mit 4K-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 4080 Mobile um 225% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1080 SLI (mobil) liegt in 2 Tests vorn (3%)
- RTX 4080 Mobile liegt in 70 Tests vorn (97%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 37.60 | 54.51 |
Neuheit | 16 August 2016 | 3 Januar 2023 |
Technologischer Prozess | 16 nm | 5 nm |
RTX 4080 Mobile hat eine um 45% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, und ein 220% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 4080 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 1080 SLI (mobil) in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GTX 1080 SLI (mobil) und GeForce RTX 4080 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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