GeForce GTX 1050 Ti vs Quadro K3000M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GTX 1050 Ti mit Quadro K3000M verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1050 Ti übertrifft K3000M um satte 284%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 340 | 689 |
Platz nach Beliebtheit | 4 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 14.11 | 1.88 |
Leistungseffizienz | 15.04 | 3.91 |
Architektur | Pascal (2016−2021) | Kepler (2012−2018) |
Codename | GP107 | GK104 |
Typ | Desktop- | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 25 Oktober 2016 (8 Jahre vor) | 1 Juni 2012 (12 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $139 | $155 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 1050 Ti hat ein 651% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als K3000M.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 576 |
Kernfrequenz | 1291 MHz | 654 MHz |
Boost-Frequenz | 1392 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 3,300 million | 3,540 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 14 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
Max Temperatur | 97 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 66.82 | 31.39 |
Gleitkomma-Leistung | 2.138 TFLOPS | 0.7534 TFLOPS |
ROPs | 32 | 32 |
TMUs | 48 | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Dicke | 2-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 7008 MHz | 700 MHz |
Speicherbandbreite | 112 GB/s | 89.6 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
G-SYNC-Unterstützung | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | - | + |
VR Ready | + | keine Angaben |
Ansel | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GTX 1050 Ti (Desktop) und Quadro K3000M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Shader-Modell | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | + | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GTX 1050 Ti und Quadro K3000M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GTX 1050 Ti und Quadro K3000M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 120−130
+264%
| 33
−264%
|
Full HD | 51
+37.8%
| 37
−37.8%
|
1440p | 31
+288%
| 8−9
−288%
|
4K | 25
+317%
| 6−7
−317%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 2.73
+53.7%
| 4.19
−53.7%
|
1440p | 4.48
+332%
| 19.38
−332%
|
4K | 5.56
+365%
| 25.83
−365%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1050 Ti sind 54% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1050 Ti sind 332% niedriger in 1440p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 1050 Ti sind 365% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Battlefield 5 | 63
+294%
|
16−18
−294%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Far Cry 5 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Fortnite | 85−90
+274%
|
21−24
−274%
|
Forza Horizon 4 | 69
+263%
|
18−20
−263%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 55
+244%
|
16−18
−244%
|
Valorant | 120−130
+130%
|
50−55
−130%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+300%
|
10−11
−300%
|
Battlefield 5 | 52
+225%
|
16−18
−225%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 200−210
+186%
|
70−75
−186%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Dota 2 | 141
+292%
|
35−40
−292%
|
Far Cry 5 | 50−55
+430%
|
10−11
−430%
|
Fortnite | 65
+183%
|
21−24
−183%
|
Forza Horizon 4 | 64
+237%
|
18−20
−237%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
Grand Theft Auto V | 64
+392%
|
12−14
−392%
|
Metro Exodus | 26
+271%
|
7−8
−271%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50
+213%
|
16−18
−213%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 49
+345%
|
10−12
−345%
|
Valorant | 120−130
+130%
|
50−55
−130%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+219%
|
16−18
−219%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
+180%
|
10−11
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+300%
|
8−9
−300%
|
Dota 2 | 125
+247%
|
35−40
−247%
|
Far Cry 5 | 36
+260%
|
10−11
−260%
|
Forza Horizon 4 | 45
+137%
|
18−20
−137%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+425%
|
8−9
−425%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+125%
|
16−18
−125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+136%
|
10−12
−136%
|
Valorant | 53
−1.9%
|
50−55
+1.9%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 45
+95.7%
|
21−24
−95.7%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+200%
|
6−7
−200%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
+280%
|
30−33
−280%
|
Grand Theft Auto V | 29
+625%
|
4−5
−625%
|
Metro Exodus | 18−20
+850%
|
2−3
−850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 150−160
+424%
|
27−30
−424%
|
Valorant | 150−160
+263%
|
40−45
−263%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Far Cry 5 | 30−35
+386%
|
7−8
−386%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
+322%
|
9−10
−322%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
+367%
|
6−7
−367%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+300%
|
6−7
−300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Grand Theft Auto V | 28
+75%
|
16−18
−75%
|
Metro Exodus | 9
+350%
|
2−3
−350%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Valorant | 85−90
+325%
|
20−22
−325%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 18
+350%
|
4−5
−350%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Dota 2 | 63
+385%
|
12−14
−385%
|
Far Cry 5 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Forza Horizon 4 | 20
+300%
|
5−6
−300%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 11
+175%
|
4−5
−175%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 13
+225%
|
4−5
−225%
|
So konkurrieren GTX 1050 Ti und K3000M in beliebten Spielen:
- GTX 1050 Ti ist 264% schneller in 900p
- GTX 1050 Ti ist 38% schneller in 1080p
- GTX 1050 Ti ist 288% schneller in 1440p
- GTX 1050 Ti ist 317% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Battlefield 5, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GTX 1050 Ti um 3500% schneller.
- in Valorant, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der K3000M um 2% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1050 Ti liegt in 61 Tests vorn (98%)
- K3000M liegt in 1 Test vorn (2%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 16.41 | 4.27 |
Neuheit | 25 Oktober 2016 | 1 Juni 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 4 GB | 2 GB |
Technologischer Prozess | 14 nm | 28 nm |
GTX 1050 Ti hat eine um 284.3% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 4 Jahren, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1050 Ti ist unsere empfohlene Wahl, da er den Quadro K3000M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GTX 1050 Ti für Desktops und Quadro K3000M für mobile Workstations bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.