GeForce GT 710 vs HD Graphics 520
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 710 mit HD Graphics 520 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft HD Graphics 520 GT 710 um erhebliche 33%.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 710 und HD Graphics 520 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 956 | 864 |
Platz nach Beliebtheit | 71 | 42 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.04 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.88 | 9.88 |
Architektur | Kepler 2.0 (2013−2015) | Generation 9.0 (2015−2016) |
Codename | GK208 | Skylake GT2 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 27 März 2014 (10 Jahre vor) | 1 September 2015 (9 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $34.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 710 und HD Graphics 520: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 710 und HD Graphics 520, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 192 | 192 |
Kernfrequenz | 954 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 900 MHz |
Anzahl der Transistoren | 915 million | 189 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 14 nm+ |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 15 Watt |
Max Temperatur | 95 °C | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 15.26 | 21.60 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3663 TFLOPS | 0.3456 TFLOPS |
ROPs | 8 | 3 |
TMUs | 16 | 24 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 710 und HD Graphics 520 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Bus | PCI Express 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x8 | Ring Bus |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Höhe | 6.9 cm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 710 und HD Graphics 520 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | DDR3L/LPDDR3/DDR4 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 32 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1.8 GB/s | System Shared |
Speicherbandbreite | 14.4 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 710 und HD Graphics 520. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Dual Link DVI-DHDMIVGA | Portable Device Dependent |
Multi-Monitor-Unterstützung | 3 displays | keine Angaben |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Audioeingang für HDMI | Internal | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 710 und HD Graphics 520 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Vision | + | - |
PureVideo | + | - |
PhysX | + | - |
Quick Sync | keine Angaben | + |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 710 und HD Graphics 520 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 710 und HD Graphics 520. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate ist ein veralteter DirectX 11 Feature Level 10 Benchmark, der für Heim-PCs und einfache Notebooks verwendet wurde. Er zeigte ein paar Szenen eines seltsamen Weltraumteleportationsgeräts, das Raumschiffe ins Ungewisse schießt, und verwendete eine feste Auflösung von 1280x720. Genau wie der Ice Storm Benchmark wurde er im Januar 2020 eingestellt und durch 3DMark Night Raid ersetzt.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics ist ein veralteter Benchmark, Teil der 3DMark-Suite. Ice Storm wurde verwendet, um die Leistung von Einsteiger-Laptops und Windows-basierten Tablets zu messen. Er nutzt DirectX 11 Funktionsstufe 9, um eine Schlacht zwischen zwei Raumflotten in der Nähe eines gefrorenen Planeten in einer Auflösung von 1280x720 darzustellen. Er wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von 3DMark Night Raid abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 710 und HD Graphics 520 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 14−16
−42.9%
| 20
+42.9%
|
Full HD | 8
−25%
| 10
+25%
|
1440p | 4
−25%
| 5−6
+25%
|
4K | 6
−16.7%
| 7−8
+16.7%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.37 | keine Angaben |
1440p | 8.75 | keine Angaben |
4K | 5.83 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
−150%
|
5
+150%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 9−10
−11.1%
|
10−11
+11.1%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−50%
|
6−7
+50%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−8.3%
|
13
+8.3%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Far Cry 5 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Hitman 3 | 6−7
−16.7%
|
7−8
+16.7%
|
Horizon Zero Dawn | 16−18
−12.5%
|
18−20
+12.5%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−100%
|
10−11
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−333%
|
12−14
+333%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−5.9%
|
35−40
+5.9%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−50%
|
3−4
+50%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Hitman 3 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−50%
|
12−14
+50%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5
−20%
|
6−7
+20%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
So konkurrieren GT 710 und HD Graphics 520 in beliebten Spielen:
- HD Graphics 520 ist 43% schneller in 900p
- HD Graphics 520 ist 25% schneller in 1080p
- HD Graphics 520 ist 25% schneller in 1440p
- HD Graphics 520 ist 17% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der HD Graphics 520 um 333% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- HD Graphics 520 liegt in 41 Tests vorn (77%)
- es gibt ein Unentschieden in 12 Tests (23%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.63 | 2.16 |
Neuheit | 27 März 2014 | 1 September 2015 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 32 GB |
Technologischer Prozess | 28 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 19 Watt | 15 Watt |
HD Graphics 520 hat eine um 32.5% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 1500% höhere maximale VRAM Menge, ein 100% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 26.7% weniger Stromverbrauch.
Der HD Graphics 520 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 710 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 710 für Desktops und HD Graphics 520 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 710 und HD Graphics 520 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.