GeForce GT 650M SLI vs Iris Xe MAX Graphics
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Iris Xe MAX Graphics übertrifft GT 650M SLI um minimale 1%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 620 | 618 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | keine Angaben | 14.60 |
Architektur | Kepler (2012−2018) | Generation 12.1 (2020−2021) |
Codename | N13E-GE | DG1 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 31 Oktober 2020 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 768 | 768 |
Kernfrequenz | 790 MHz | 300 MHz |
Boost-Frequenz | 835 MHz | 1650 MHz |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 10 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | keine Angaben | 25 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | keine Angaben | 79.20 |
Gleitkomma-Leistung | keine Angaben | 2.534 TFLOPS |
ROPs | keine Angaben | 24 |
TMUs | keine Angaben | 48 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | medium sized | keine Angaben |
Schnittstelle | keine Angaben | PCIe 4.0 x4 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | LPDDR4X |
Maximale Speicherkapazität | 2x2 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 2x 128 Bit | 128 Bit |
Speicherfrequenz | 4000 MHz | 2133 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 68.26 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | keine Angaben | No outputs |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11 | 12 (12_1) |
Shader-Modell | keine Angaben | 6.4 |
OpenGL | keine Angaben | 4.6 |
OpenCL | keine Angaben | 3.0 |
Vulkan | - | 1.2 |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 79
+5.3%
| 75−80
−5.3%
|
Full HD | 47
+74.1%
| 27
−74.1%
|
1440p | 16−18
−6.3%
| 17
+6.3%
|
4K | 14−16
−14.3%
| 16
+14.3%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Battlefield 5 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−138%
|
75−80
+138%
|
Hitman 3 | 10−12
−118%
|
24
+118%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−375%
|
57
+375%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−136%
|
33
+136%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−20%
|
6
+20%
|
Battlefield 5 | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−138%
|
75−80
+138%
|
Hitman 3 | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−84.8%
|
60−65
+84.8%
|
Metro Exodus | 12−14
−258%
|
43
+258%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−129%
|
30−35
+129%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−83.3%
|
33
+83.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−61.1%
|
27−30
+61.1%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−92.9%
|
27−30
+92.9%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−260%
|
18−20
+260%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−100%
|
18−20
+100%
|
Far Cry 5 | 10−12
−145%
|
27−30
+145%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−138%
|
75−80
+138%
|
Hitman 3 | 10−12
−90.9%
|
21
+90.9%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
+26.9%
|
26
−26.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−61.1%
|
29
+61.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+0%
|
18
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−44.7%
|
65−70
+44.7%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 9−10
−144%
|
21−24
+144%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−113%
|
16−18
+113%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−120%
|
10−12
+120%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 8−9 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Far Cry 5 | 6−7
−117%
|
12−14
+117%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Hitman 3 | 9−10
−55.6%
|
14−16
+55.6%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−109%
|
21−24
+109%
|
Metro Exodus | 3−4
−500%
|
18−20
+500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−125%
|
70−75
+125%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−111%
|
18−20
+111%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−175%
|
10−12
+175%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−167%
|
8−9
+167%
|
Hitman 3 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Metro Exodus | 2−3
−400%
|
10−11
+400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1000%
|
11
+1000%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 1−2 |
Far Cry 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−275%
|
14−16
+275%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−83.3%
|
10−12
+83.3%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 20
+0%
|
20
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 11
+0%
|
11
+0%
|
So konkurrieren GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics in beliebten Spielen:
- GT 650M SLI ist 5% schneller in 900p
- GT 650M SLI ist 74% schneller in 1080p
- Iris Xe MAX Graphics ist 6% schneller in 1440p
- Iris Xe MAX Graphics ist 14% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Horizon Zero Dawn, mit 1080p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der GT 650M SLI um 27% schneller.
- in The Witcher 3: Wild Hunt, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der Iris Xe MAX Graphics um 1000% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GT 650M SLI liegt in 1 Test vorn (1%)
- Iris Xe MAX Graphics liegt in 66 Tests vorn (94%)
- es gibt ein Unentschieden in 3 Tests (4%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 5.08 | 5.11 |
Neuheit | 22 März 2012 | 31 Oktober 2020 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 10 nm |
Iris Xe MAX Graphics hat eine um 0.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 8 Jahren, und ein 180% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Angesichts der minimalen Leistungsunterschiede kann zwischen GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics kein klarer Gewinner ermittelt werden.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 650M SLI und Iris Xe MAX Graphics haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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