GeForce GT 640 Rev. 2 vs HD Graphics 4600
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 640 Rev. 2 mit HD Graphics 4600 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GT 640 Rev. 2 übertrifft HD Graphics 4600 um beeindruckende 94%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 731 | 924 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 57 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.19 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 5.03 | 6.36 |
Architektur | Kepler 2.0 (2013−2015) | Generation 7.5 (2013) |
Codename | GK208 | Haswell GT2 |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 29 Mai 2013 (11 Jahre vor) | 27 Mai 2013 (11 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $89 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 384 | 160 |
Kernfrequenz | 1046 MHz | 400 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1100 MHz |
Anzahl der Transistoren | 915 million | 392 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 28 nm | 22 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 49 Watt | 45 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 33.47 | 22.00 |
Gleitkomma-Leistung | 0.8033 TFLOPS | 0.352 TFLOPS |
ROPs | 8 | 2 |
TMUs | 32 | 20 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x8 | Ring Bus |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | GDDR5 | System Shared |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | System Shared |
Speicherbusbreite | 64 Bit | System Shared |
Speicherfrequenz | 1252 MHz | System Shared |
Speicherbandbreite | 40.06 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Quick Sync | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | + |
CUDA | 3.5 | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 27−30
+92.9%
| 14
−92.9%
|
Full HD | 21−24
+90.9%
| 11
−90.9%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 4.24 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
+0%
|
6
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Far Cry 5 | 16
+0%
|
16
+0%
|
Fortnite | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Grand Theft Auto V | 4
+0%
|
4
+0%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
+0%
|
18
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
+0%
|
5
+0%
|
World of Tanks | 27
+0%
|
27
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Dota 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
World of Tanks | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Far Cry 5 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Valorant | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
Dota 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Fortnite | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
So konkurrieren GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 in beliebten Spielen:
- GT 640 Rev. 2 ist 93% schneller in 900p
- GT 640 Rev. 2 ist 91% schneller in 1080p
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- es gibt ein Unentschieden in 47 Tests (100%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 3.45 | 1.78 |
Technologischer Prozess | 28 nm | 22 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 49 Watt | 45 Watt |
GT 640 Rev. 2 hat eine um 93.8% höhere Gesamtleistungsbewertung.
HD Graphics 4600 hingegen hat ein 27.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 8.9% weniger Stromverbrauch.
Der GeForce GT 640 Rev. 2 ist unsere empfohlene Wahl, da er den HD Graphics 4600 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 640 Rev. 2 für Desktops und HD Graphics 4600 für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 640 Rev. 2 und HD Graphics 4600 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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