GeForce 610M vs MX230
Kombinierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 610M und GeForce MX230 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
MX230 übertrifft 610M um satte 535%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Allgemeine Informationen
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 610M und GeForce MX230 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1118 | 611 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Preisleistungsverhältnis | 0.13 | 1.60 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Pascal (2016−2021) |
Codename | N13M-GE | N17S-G0 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 6 Dezember 2011 (12 Jahre vor) | 20 Februar 2019 (5 Jahre vor) |
Preis jetzt | $55 | $1221 |
Preisleistungsverhältnis
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GeForce MX230 hat ein 1131% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GeForce 610M.
Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 610M und GeForce MX230: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 610M und GeForce MX230, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 256 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 48 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 672 MHz | 1519 MHz |
Boost-Frequenz | 900 MHz | 1531 MHz |
Anzahl der Transistoren | 292 million | 1,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 10 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | Up to 7.2 billion/sec | 25.31 |
Gleitkomma-Leistung | 129.02 gflops | keine Angaben |
Videodecoder | H.264, VC1, MPEG2 1080p | keine Angaben |
Kompatibilität und Abmessungen
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 610M und GeForce MX230 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
Bus | PCI Express 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
Speicher
Die Parameter des auf GeForce 610M und GeForce MX230 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 1800 MHz | 7000 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 14.4 GB/s | 48.06 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Videoausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 610M und GeForce MX230. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
HDMI | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 610M und GeForce MX230 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | + |
API-Unterstützung
Die von GeForce 610M und GeForce MX230 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | + |
Benchmark-Tests
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 610M und GeForce MX230. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Gesamtleistung in Tests
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
MX230 übertrifft 610M um 535% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
MX230 übertrifft 610M um 532% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
MX230 übertrifft 610M um 563% in 3DMark 11 Performance GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.
Benchmark-Abdeckung: 9%
MX230 übertrifft 610M um 389% in GeekBench 5 OpenCL.
Tests in Spielen
Die Ergebnisse von GeForce 610M und GeForce MX230 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 3−4
−667%
| 23
+667%
|
FPS in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Hitman 3 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−900%
|
10
+900%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Hitman 3 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−650%
|
15
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 6 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−750%
|
16−18
+750%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 4−5 |
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−1000%
|
10−12
+1000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 4−5 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 3−4 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 5−6 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 3−4 |
Far Cry 5 | 0−1 | 2−3 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 5−6 |
Metro Exodus | 0−1 | 6−7 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 5−6 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 4−5 |
Battlefield 5 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Far Cry 5 | 2−3
−600%
|
14
+600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−600%
|
21
+600%
|
Metro Exodus | 2−3
−800%
|
18
+800%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 4−5 |
Battlefield 5 | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−563%
|
53
+563%
|
Metro Exodus | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 1−2
−600%
|
7
+600%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
1440p
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 6−7 |
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
Metro Exodus | 0−1 | 2−3 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 2−3 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 3−4 |
Hitman 3 | 0−1 | 1−2 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 1−2 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 1−2 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 2−3 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 2−3 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 4−5 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 1−2 |
So konkurrieren GeForce 610M und GeForce MX230 in beliebten Spielen:
- GeForce MX230 ist 667% schneller in 1080p
Vorteile und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.75 | 4.76 |
Neuheit | 6 Dezember 2011 | 20 Februar 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 4 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 14 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 10 Watt |
Der GeForce MX230 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 610M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 610M und GeForce MX230 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.