GeForce 410M vs RTX 3050 Mobile
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
RTX 3050 Mobile übertrifft GeForce 410M um satte 3425%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1146 | 216 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 45 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.01 | keine Angaben |
Architektur | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
Codename | N12M-GS | Ampere GA106 |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 6 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 4 Januar 2022 (2 Jahre vor) |
Preis jetzt | $163 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 2560 |
Anzahl der CUDA-Transporter | 48 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 575 MHz | 1552 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1777 MHz |
Anzahl der Transistoren | 292 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 130 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.600 | 102.0 |
Gleitkomma-Leistung | 110.4 gflops | keine Angaben |
Gigaflops | 73 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Laptop-Grafikkarten ist das die geschätzte Größe des Laptops, Bus und Anschluss, wenn die Grafikkarte in einen Steckplatz gesteckt wird, anstatt mit dem Motherboard verlötet zu werden.
Laptop-Größe | keine Angaben | large |
Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | Up to 512 MB | 4 GB |
Speicherbusbreite | 64 Bit | 128 Bit Bit |
Speicherfrequenz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | 224.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
HDMI | + | keine Angaben |
Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | + | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
RTX 3050 Mobile übertrifft 410M um 3425% in unseren kombinierten Benchmark-Ergebnissen.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
Benchmark-Abdeckung: 25%
RTX 3050 Mobile übertrifft 410M um 3449% in Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Benchmark-Abdeckung: 17%
RTX 3050 Mobile übertrifft 410M um 5046% in 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Benchmark-Abdeckung: 17%
RTX 3050 Mobile übertrifft 410M um 3917% in 3DMark Vantage Performance.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 8
−1063%
| 93
+1063%
|
1440p | 1−2
−5200%
| 53
+5200%
|
4K | 0−1 | 31 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Hitman 3 | 2−3
−2250%
|
45−50
+2250%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1625%
|
207
+1625%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−2129%
|
156
+2129%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−844%
|
85
+844%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−6100%
|
60−65
+6100%
|
Hitman 3 | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−675%
|
90−95
+675%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1657%
|
123
+1657%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5500%
|
168
+5500%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−656%
|
65−70
+656%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−4400%
|
45−50
+4400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1933%
|
61
+1933%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−792%
|
107
+792%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−689%
|
71
+689%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 24−27 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−700%
|
30−35
+700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−6700%
|
68
+6700%
|
Hitman 3 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−2500%
|
78
+2500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 27−30 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1200%
|
35−40
+1200%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 18−20 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−2600%
|
27−30
+2600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Horizon Zero Dawn | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
Metro Exodus | 4−5
−825%
|
37
+825%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−900%
|
20−22
+900%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 75
+0%
|
75
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 62
+0%
|
62
+0%
|
Battlefield 5 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 51
+0%
|
51
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Far Cry New Dawn | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 40
+0%
|
40
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 78
+0%
|
78
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 33
+0%
|
33
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hitman 3 | 34
+0%
|
34
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30
+0%
|
30
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 12
+0%
|
12
+0%
|
Far Cry 5 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 19
+0%
|
19
+0%
|
So konkurrieren GeForce 410M und RTX 3050 Mobile in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Mobile ist 1063% schneller in 1080p
- RTX 3050 Mobile ist 5200% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Far Cry 5, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der RTX 3050 Mobile um 6700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3050 Mobile liegt in 36 Tests vorn (52%)
- es gibt ein Unentschieden in 33 Tests (48%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.67 | 23.62 |
Neuheit | 6 Januar 2011 | 4 Januar 2022 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 8 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 15 Watt | 130 Watt |
GeForce 410M hat 766.7% weniger Stromverbrauch.
RTX 3050 Mobile hingegen hat eine um 3425.4% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 400% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce RTX 3050 Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 410M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce 410M und GeForce RTX 3050 Mobile haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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