GeForce 320M vs GTX 1650
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 320M mit GeForce GTX 1650 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
GTX 1650 übertrifft 320M um satte 3649%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 320M und GeForce GTX 1650 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1236 | 282 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | 3 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | keine Angaben | 34.79 |
Leistungseffizienz | 1.63 | 18.71 |
Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | Turing (2018−2022) |
Codename | C89 | TU117 |
Typ | Für Laptops | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 1 April 2010 (14 Jahre vor) | 23 April 2019 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | keine Angaben | $149 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 320M und GeForce GTX 1650: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 320M und GeForce GTX 1650, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | 896 |
Kernfrequenz | 450 MHz | 1485 MHz |
Boost-Frequenz | keine Angaben | 1665 MHz |
Anzahl der Transistoren | 486 million | 4,700 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 75 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 7.200 | 93.24 |
Gleitkomma-Leistung | 0.0912 TFLOPS | 2.984 TFLOPS |
ROPs | 8 | 32 |
TMUs | 16 | 56 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 320M und GeForce GTX 1650 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Länge | keine Angaben | 229 mm |
Dicke | keine Angaben | 2-slot |
Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 320M und GeForce GTX 1650 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | System Shared | GDDR5 |
Maximale Speicherkapazität | System Shared | 4 GB |
Speicherbusbreite | System Shared | 128 Bit |
Speicherfrequenz | System Shared | 2000 MHz |
Speicherbandbreite | keine Angaben | 128.0 GB/s |
Multiplexspeicher | + | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 320M und GeForce GTX 1650. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce 320M und GeForce GTX 1650 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 4.1 | 6.5 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 320M und GeForce GTX 1650. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 320M und GeForce GTX 1650 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 24
−179%
| 67
+179%
|
1440p | 1−2
−3900%
| 40
+3900%
|
4K | 0−1 | 25 |
Kosten pro Rahmen, $
1080p | keine Angaben | 2.22 |
1440p | keine Angaben | 3.73 |
4K | keine Angaben | 5.96 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2150%
|
90
+2150%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1186%
|
90
+1186%
|
Valorant | 27−30
−943%
|
292
+943%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 2−3
−2450%
|
50−55
+2450%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1259%
|
230−240
+1259%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Dota 2 | 10−12
−782%
|
97
+782%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1975%
|
83
+1975%
|
Metro Exodus | 0−1 | 35 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1129%
|
86
+1129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1675%
|
71
+1675%
|
Valorant | 27−30
−829%
|
260
+829%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
Dota 2 | 10−12
−736%
|
92
+736%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1525%
|
65
+1525%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−843%
|
66
+843%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−925%
|
41
+925%
|
Valorant | 27−30
−150%
|
70
+150%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 1−2
−13800%
|
130−140
+13800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18−20 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3000%
|
31
+3000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 14−16 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−120%
|
33
+120%
|
Valorant | 3−4
−2667%
|
83
+2667%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−1800%
|
19
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1200%
|
26
+1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−450%
|
11
+450%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Fortnite | 211
+0%
|
211
+0%
|
Forza Horizon 5 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 63
+0%
|
63
+0%
|
Fortnite | 85
+0%
|
85
+0%
|
Forza Horizon 5 | 62
+0%
|
62
+0%
|
Grand Theft Auto V | 81
+0%
|
81
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 51
+0%
|
51
+0%
|
Far Cry 5 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 61
+0%
|
61
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Grand Theft Auto V | 40
+0%
|
40
+0%
|
Metro Exodus | 20
+0%
|
20
+0%
|
Valorant | 177
+0%
|
177
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Metro Exodus | 12
+0%
|
12
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+0%
|
26
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21
+0%
|
21
+0%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+0%
|
8−9
+0%
|
Dota 2 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30
+0%
|
30
+0%
|
So konkurrieren GeForce 320M und GTX 1650 in beliebten Spielen:
- GTX 1650 ist 179% schneller in 1080p
- GTX 1650 ist 3900% schneller in 1440p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike: Global Offensive, mit 1440p-Auflösung und dem High Preset, ist der GTX 1650 um 13800% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- GTX 1650 liegt in 31 Tests vorn (52%)
- es gibt ein Unentschieden in 29 Tests (48%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.47 | 17.62 |
Neuheit | 1 April 2010 | 23 April 2019 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 75 Watt |
GeForce 320M hat 226.1% weniger Stromverbrauch.
GTX 1650 hingegen hat eine um 3648.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 9 Jahren, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der GeForce GTX 1650 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 320M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce 320M für Laptops und GeForce GTX 1650 für Desktops bestimmt ist.
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