GeForce 310M vs Radeon RX 5600M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce 310M und Radeon RX 5600M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
5600M übertrifft 310M um satte 6977%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce 310M und Radeon RX 5600M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1390 | 299 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 1.65 | 10.90 |
| Architektur | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
| Codename | GT218 | Navi 10 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 10 Januar 2010 (16 Jahre vor) | 7 Juli 2020 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce 310M und Radeon RX 5600M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce 310M und Radeon RX 5600M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 16 | 2304 |
| Kernfrequenz | 606 MHz | 1035 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 1265 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 260 million | 10,300 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 150 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 4.848 | 182.2 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.04896 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
| Gigaflops | 73 | keine Angaben |
| ROPs | 4 | 64 |
| TMUs | 8 | 144 |
| L2 Cache | 32 KB | 3 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce 310M und Radeon RX 5600M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | medium sized |
| Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce 310M und Radeon RX 5600M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | Up to 1 GB | 6 GB |
| Speicherbusbreite | 64 Bit | 192 Bit |
| Speicherfrequenz | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 1500 MHz |
| Speicherbandbreite | 10.67 GB/s | 288.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce 310M und Radeon RX 5600M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDMI | + | - |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce 310M und Radeon RX 5600M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce 310M und Radeon RX 5600M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 4.1 | 6.5 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.0 |
| Vulkan | N/A | 1.2 |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce 310M und Radeon RX 5600M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce 310M und Radeon RX 5600M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 1−2
−8400%
| 85
+8400%
|
| 1440p | 0−1 | 58 |
| 4K | -0−1 | 32 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
| Valorant | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1657%
|
240−250
+1657%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
| Dota 2 | 9−10
−1089%
|
107
+1089%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1980%
|
104
+1980%
|
| Valorant | 24−27
−500%
|
150−160
+500%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−4600%
|
45−50
+4600%
|
| Dota 2 | 9−10
−1056%
|
104
+1056%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−2800%
|
85−90
+2800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1100%
|
80−85
+1100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1180%
|
64
+1180%
|
| Valorant | 24−27
−342%
|
115
+342%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−1400%
|
45−50
+1400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 150−160 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−186%
|
40−45
+186%
|
| Valorant | 2−3
−6150%
|
120−130
+6150%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Resident Evil 4 Remake | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 114
+0%
|
114
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Far Cry 5 | 80
+0%
|
80
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Valorant | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Metro Exodus | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 41
+0%
|
41
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
| Dota 2 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| Far Cry 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
So konkurrieren GeForce 310M und RX 5600M in beliebten Spielen:
- RX 5600M ist 8400% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Valorant, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der RX 5600M um 6150% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 5600M liegt in 26 Tests vorn (44%)
- es gibt ein Unentschieden in 33 Tests (56%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.30 | 21.23 |
| Neuheit | 10 Januar 2010 | 7 Juli 2020 |
| Technologischer Prozess | 40 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 14 Watt | 150 Watt |
GeForce 310M hat 971% weniger Stromverbrauch.
RX 5600M hingegen hat eine um 6977% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 10 Jahren, und ein 471% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 5600M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce 310M in Leistungstests schlägt.
Andere Vergleiche
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