ATI GameCube GPU vs Liverpool
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GameCube GPU und Liverpool sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Rage 5 (2000) | GCN 2.0 (2013−2017) |
Codename | Flipper | Liverpool |
Typ | Desktop- | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 24 August 2000 (24 Jahre vor) | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GameCube GPU und Liverpool: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GameCube GPU und Liverpool, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | keine Angaben | 1152 |
Kernfrequenz | 162 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 51 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 180 nm | 28 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 45 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 0.65 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GameCube GPU und Liverpool mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | IGP | keine Angaben |
Dicke | IGP | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GameCube GPU und Liverpool installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | SDR | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 16 MB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 64 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 162 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 1.296 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GameCube GPU und Liverpool. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von GameCube GPU und Liverpool unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 6.0+ | 11.1* |
Shader-Modell | keine Angaben | 5.1 |
OpenGL | N/A | 4.6 |
OpenCL | N/A | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.1 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 180 nm | 28 nm |
Liverpool hat ein 542.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen GameCube GPU und Liverpool entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GameCube GPU und Liverpool haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
Vergleiche mit ähnlichen GPUs
Wir haben mehrere Grafikkarten-Vergleiche ausgewählt, deren Leistung den getesteten Karten mehr oder weniger nahe kommt, so dass Sie mehr wahrscheinliche Optionen in Betracht ziehen können.