FireGL V3600 vs Picasso
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von FireGL V3600 und Picasso sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | TeraScale (2005−2013) | GCN 5.0 (2017−2020) |
Codename | RV630 | Picasso |
Typ | Für Workstations | Desktop- |
Veröffentlichungsdatum | 28 Juni 2007 (17 Jahre vor) | keine Angaben |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $299 | keine Angaben |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von FireGL V3600 und Picasso: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von FireGL V3600 und Picasso, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 120 | 704 |
Kernfrequenz | 600 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 390 million | 4,940 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 65 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 73 Watt | keine Angaben |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 144 gflops | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von FireGL V3600 und Picasso mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 1.0 x16 | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf FireGL V3600 und Picasso installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR2 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 256 MB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 128 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 1000 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 16 GB/s | keine Angaben |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf FireGL V3600 und Picasso. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | keine Angaben |
API-Kompatibilität
Die von FireGL V3600 und Picasso unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 10.0 (10_0) | 12 (12_1) |
Shader-Modell | 4.0 | 6.7 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Technologischer Prozess | 65 nm | 12 nm |
Picasso hat ein 441.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Wir können uns nicht zwischen FireGL V3600 und Picasso entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass FireGL V3600 für Workstations und Picasso für Desktops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen FireGL V3600 und Picasso haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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