ATI Fire GL1 vs Xbox Series S GPU

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Fire GL1 und Xbox Series S GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturIBM (1999−2001)RDNA 2.0 (2020−2024)
Codename IBMLockhart
TypFür WorkstationsDesktop-
Veröffentlichungsdatum1 März 1999 (26 Jahre vor)10 November 2020 (4 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$999 $299

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von Fire GL1 und Xbox Series S GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Fire GL1 und Xbox Series S GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessorenkeine Angaben1280
Kernfrequenz45 MHz1565 MHz
Anzahl der Transistorenkeine Angaben8,000 million
Technologischer Herstellungsprozess 250 nm7 nm
Leistungsaufnahme (TDP)keine Angaben100 Watt
Texturiergeschwindigkeit0.05125.2
Gleitkomma-Leistungkeine Angaben4.006 TFLOPS
ROPs132
TMUs180

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von Fire GL1 und Xbox Series S GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle AGP 2xIGP
Längekeine Angaben274 mm
Dicke1-slotIGP
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf Fire GL1 und Xbox Series S GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypSDRGDDR6
Maximale Speicherkapazität32 MB8 GB
Speicherbusbreite256 Bit128 Bit
Speicherfrequenz100 MHz1750 MHz
Speicherbandbreite3.2 GB/s224.0 GB/s
Resizable BAR-+

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Fire GL1 und Xbox Series S GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x VGA1x HDMI 2.1
HDMI-+

API- und SDK-Kompatibilität

Die von Fire GL1 und Xbox Series S GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX6.012 Ultimate (12_2)
Shader-Modellkeine Angaben6.7
OpenGL1.24.6
OpenCLN/A1.2
VulkanN/A1.2

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 1 März 1999 10 November 2020
Maximale Speicherkapazität 32 MB 8 GB
Technologischer Prozess 250 nm 7 nm

Xbox Series S GPU hat einen Altersvorsprung von 21 Jahren, eine 25500% höhere maximale VRAM Menge, und ein 3471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Wir können uns nicht zwischen Fire GL1 und Xbox Series S GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass Fire GL1 für Workstations und Xbox Series S GPU für Desktops bestimmt ist.

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Bewerte Fire GL1 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 906 Stimmen

Bewerte Xbox Series S GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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