Radeon HD 8770M vs RX 6300M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 8770M و Radeon RX 6300M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 6300M على HD 8770M بنسبة هائلة 458 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 849 | 381 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 33.77 |
| البنيان | GCN 1.0 (2012−2020) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | Mars | Navi 24 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 1 أبريل 2013 ( منذ13 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 768 |
| سرعة الساعة الأساسية | 775 MHz | 2000 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 825 MHz | 2400 MHz |
| عدد الترانزستورات | 950 million | 5,400 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 6 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 35 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 19.80 | 115.2 |
| أداء النقطة العائمة | 0.6336 TFLOPS | 3.686 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 32 |
| TMUs | 24 | 48 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 12 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 192 كيلوبايت |
| L1 Cache | 96 كيلوبايت | 256 كيلوبايت |
| L2 Cache | 256 كيلوبايت | 1024 كيلوبايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 8 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x4 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 2 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 32 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1125 MHz | 2250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 72 غيغابايت/s | 72 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 54
−456%
| 300−350
+456%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
| Resident Evil 4 Remake | 3−4
−1000%
|
30−35
+1000%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
| Fortnite | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−346%
|
55−60
+346%
|
| Valorant | 45−50
−182%
|
120−130
+182%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
| Counter-Strike 2 | 8−9
−1000%
|
85−90
+1000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−287%
|
200−210
+287%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
| Dota 2 | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
| Fortnite | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
| Grand Theft Auto V | 7−8
−743%
|
55−60
+743%
|
| Metro Exodus | 5−6
−560%
|
30−35
+560%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−346%
|
55−60
+346%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
| Valorant | 45−50
−182%
|
120−130
+182%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 9−10
−644%
|
65−70
+644%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−450%
|
30−35
+450%
|
| Dota 2 | 27−30
−259%
|
95−100
+259%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−538%
|
50−55
+538%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−346%
|
55−60
+346%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
| Valorant | 45−50
−182%
|
120−130
+182%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−521%
|
85−90
+521%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−400%
|
30−33
+400%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−448%
|
110−120
+448%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 18−20 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−508%
|
150−160
+508%
|
| Valorant | 24−27
−528%
|
150−160
+528%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−580%
|
30−35
+580%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−443%
|
35−40
+443%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−475%
|
21−24
+475%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−600%
|
35−40
+600%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−93.3%
|
27−30
+93.3%
|
| Valorant | 12−14
−569%
|
85−90
+569%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 6−7 |
| Dota 2 | 8−9
−600%
|
55−60
+600%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
| Forza Horizon 4 | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−433%
|
16−18
+433%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| Metro Exodus | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 8770M و RX 6300M في الألعاب الشعبية:
- RX 6300M هو 456 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RX 6300M أسرع 1600 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 6300M متقدم في 51 اختبارًا (88٪)
- هناك تعادل في 7 الاختبارات (12٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 2.75 | 15.35 |
| الجِدة | 1 أبريل 2013 | 4 يناير 2022 |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 6 nm |
يحتوي RX 6300M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 458% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 367%
Radeon RX 6300M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 8770M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
