RTX A3000 Mobile対NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile
累積業績評価
スペックやパフォーマンスデータを含め、RTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileを比較した。
RTX 5050 Mobileは、ベンチマーク集計結果に基づき、RTX A3000 Mobileを大幅に33%上回る。
主な内容
RTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileのタイプ(デスクトップまたはラップトップの)とアーキテクチャに関する情報及び販売の開始時間とその時点の値段に関する情報です。
性能のランキングでの位 | 197 | 109 |
人気順の場所 | トップ100圏外 | トップ100圏外 |
電力効率 | 33.15 | 61.74 |
アーキテクチャー | Ampere (2020−2025) | Blackwell 2.0 (2025) |
コードネーム | GA104 | GB207 |
タイプ | モバイルワークステーション向けの | ノートブック向けの |
発売日 | 12 4月 2021(4年 前) | 24 6月 2025(1年未満前) |
詳細仕様
シェーダーの数、GPUコアクロック、製造プロセス、テクスチャリング、計算速度などのRTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileの一般的な性能のパラメーターです。これらのパラメータは間接的にRTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileの性能を表しますが、正確な評価のために、ベンチマークとゲームテストの結果を考慮する必要があります。
シェーダープロセッサの数 | 4096 | 2560 |
コア周波数 | 600 MHz | 2235 MHz |
Boost周波数 | 1230 MHz | 2520 MHz |
トランジスタの数 | 17,400 million | データなし |
技術プロセス | 8 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 70 Watt | 50 Watt |
テクスチャリングの速度 | 157.4 | 201.6 |
浮動小数点性能 | 10.08 TFLOPS | 12.9 TFLOPS |
ROPs | 64 | 32 |
TMUs | 128 | 80 |
Tensor Cores | 128 | 80 |
Ray Tracing Cores | 32 | 20 |
フォームファクターと互換性
他のコンピューターコンポーネントとのRTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileの互換性に関する情報です。 将来のコンピュータ構成を選択するとき、または既存の構成をアップグレードするときに役立ちます。 デスクトップのビデオカードのために、ビデオカードの物理的なサイズ(マザーボードとPCケースとの互換性)、インターフェイスとバス(マザーボードとの互換性)及び追加の電源コネクタ(電源との互換性)です。
ノートパソコンのサイズ | large | medium sized |
インターフェース | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
補助電源コネクタ | なし | なし |
VRAMの容量とタイプ
RTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileにインストールされているメモリーのパラメータは、そのタイプ、サイズ、バス、クロック、および結果として生じる帯域幅です。プロセッサーに統合されたビデオカードには専用メモリーがなく、システムRAMの共有部分を使用することに注意してください。
メモリーのタイプ | GDDR6 | GDDR6 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
メモリーのバスの幅 | 192 Bit | 128 Bit |
メモリー周波数 | 1375 MHz | 1750 MHz |
メモリー帯域幅 | 264.0 ギガバイト/s | 224.0 ギガバイト/s |
共有メモリー | - | - |
Resizable BAR | + | + |
接続性と出力
RTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileで利用可能なビデオコネクタを一覧表示します。 原則として、このセクションはデスクトップ参照ビデオカードにのみ関連します。ノートブックの場合、特定のビデオ出力の可用性はラップトップモデルに依存するためです。
ディスプレイコネクタ | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
APIとSDKの互換性
RTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 MobileにサポートされているAPIが、そのバージョンも含めてリストされています。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
シェーダーモデル | 6.8 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.4 |
CUDA | 8.6 | 12.0 |
DLSS | + | + |
合成ベンチマークのパフォーマンス
これらは、ゲーム以外のベンチマークで性能をレンダリングするためのRTX A3000 MobileとGeForce RTX 5050 Mobileのテストの結果です。 合計スコアは0〜100の範囲で、100は現時点で最速のビデオカードに対応します。
合成ベンチマークの合計スコア
これは、当社のベンチマーク性能の総合評価です。
Passmark
Passmark PerformanceTestスイートの一部で、おそらく最もユビキタスなベンチマークです。Direct3Dのバージョン9、10、11、12の4つのベンチマーク(最後のベンチマークは可能な限り4K解像度で行う)と、DirectComputeの機能に関するいくつかのテストを行い、グラフィックスカードを徹底的に評価します。
ゲーミング・パフォーマンス
ゲームでのRTX A3000 MobileおよびGeForce RTX 5050 Mobileのテスト結果で、FPSで測定されます。
すべてのPCゲームの平均FPS
ここでは、さまざまな解像度で人気のあるゲームの大規模なセットにおける平均フレーム/秒を示しています。
Full HD | 99
−31.3%
| 130−140
+31.3%
|
1440p | 49
−32.7%
| 65−70
+32.7%
|
4K | 42
−31%
| 55−60
+31%
|
人気ゲームのFPSパフォーマンス
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 170−180
−28.4%
|
220−230
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 77
−24.7%
|
95−100
+24.7%
|
Sons of the Forest | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.1%
|
130−140
+19.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−28.4%
|
220−230
+28.4%
|
Cyberpunk 2077 | 66
−45.5%
|
95−100
+45.5%
|
Far Cry 5 | 111
−18%
|
130−140
+18%
|
Fortnite | 140−150
−24.8%
|
170−180
+24.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30.6%
|
150−160
+30.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−30.9%
|
120−130
+30.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
Sons of the Forest | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
Valorant | 190−200
−20.5%
|
230−240
+20.5%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.1%
|
130−140
+19.1%
|
Counter-Strike 2 | 170−180
−28.4%
|
220−230
+28.4%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−2.2%
|
270−280
+2.2%
|
Cyberpunk 2077 | 53
−81.1%
|
95−100
+81.1%
|
Dota 2 | 142
−26.8%
|
180−190
+26.8%
|
Far Cry 5 | 103
−27.2%
|
130−140
+27.2%
|
Fortnite | 140−150
−24.8%
|
170−180
+24.8%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30.6%
|
150−160
+30.6%
|
Forza Horizon 5 | 95−100
−30.9%
|
120−130
+30.9%
|
Grand Theft Auto V | 124
−7.3%
|
130−140
+7.3%
|
Metro Exodus | 70−75
−39.4%
|
95−100
+39.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
Sons of the Forest | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 151
+2%
|
140−150
−2%
|
Valorant | 190−200
−20.5%
|
230−240
+20.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
−19.1%
|
130−140
+19.1%
|
Cyberpunk 2077 | 43
−123%
|
95−100
+123%
|
Dota 2 | 132
−28.8%
|
170−180
+28.8%
|
Far Cry 5 | 93
−40.9%
|
130−140
+40.9%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
−30.6%
|
150−160
+30.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
−28.2%
|
150−160
+28.2%
|
Sons of the Forest | 65−70
−30.3%
|
85−90
+30.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
−143%
|
140−150
+143%
|
Valorant | 190−200
−28.2%
|
250−260
+28.2%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
−24.8%
|
170−180
+24.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 70−75
−45.2%
|
100−110
+45.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
−32.4%
|
280−290
+32.4%
|
Grand Theft Auto V | 62
−35.5%
|
80−85
+35.5%
|
Metro Exodus | 40−45
−41.9%
|
60−65
+41.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−31.4%
|
230−240
+31.4%
|
Valorant | 230−240
−15.2%
|
260−270
+15.2%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 80−85
−25.3%
|
100−110
+25.3%
|
Cyberpunk 2077 | 27
−81.5%
|
45−50
+81.5%
|
Far Cry 5 | 69
−44.9%
|
100−105
+44.9%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
−41.7%
|
110−120
+41.7%
|
Sons of the Forest | 45−50
−42.2%
|
60−65
+42.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
−48.1%
|
80−85
+48.1%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80
−41%
|
110−120
+41%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 30−35
−48.5%
|
45−50
+48.5%
|
Grand Theft Auto V | 49
−83.7%
|
90−95
+83.7%
|
Metro Exodus | 27−30
−40.7%
|
35−40
+40.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 45
−46.7%
|
65−70
+46.7%
|
Valorant | 180−190
−33.2%
|
240−250
+33.2%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 45−50
−37.5%
|
65−70
+37.5%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−46.7%
|
21−24
+46.7%
|
Dota 2 | 77
−29.9%
|
100−105
+29.9%
|
Far Cry 5 | 36
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Forza Horizon 4 | 55−60
−41.1%
|
75−80
+41.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−56.8%
|
55−60
+56.8%
|
Sons of the Forest | 24−27
−46.2%
|
35−40
+46.2%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
−48.6%
|
55−60
+48.6%
|
これが人気ゲームでのRTX A3000 MobileとRTX 5050 Mobileの競争である:
- RTX 5050 Mobileは1080pでは31%速い。
- RTX 5050 Mobileは1440pでは33%速い。
- RTX 5050 Mobileは4Kでは31%速い。
以下は、人気のあるゲームで観察された性能差の範囲である:
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とHigh Presetで、RTX A3000 Mobileの方が2%速い。
- The Witcher 3: Wild Huntでは、1080pの解像度とUltra Presetで、RTX 5050 Mobileの方が143%速い。
すべてにおいて、人気のあるゲームである:
- 1テストでRTX A3000 Mobileが先行(2%)。
- 58テストでRTX 5050 Mobileが先行(98%)。
長所と短所のまとめ
性能評価 | 29.59 | 39.37 |
ノベルティ | 12 4月 2021 | 24 6月 2025 |
最大メモリー容量 | 6 ギガバイト | 8 ギガバイト |
プロセス | 8 nm | 5 nm |
消費電力(TDP) | 70 ワット | 50 ワット |
RTX 5050 Mobileは 33.1% 高い総合パフォーマンススコアを持っている、4歳のアドバンテージがある、33.3%高い最大VRAM量を持っています、60%より高度なリソグラフィープロセスを持つ、40%消費電力が低い。
GeForce RTX 5050 Mobileは、パフォーマンステストでRTX A3000 Mobileを凌駕しているので、我々の推奨する選択である。
RTX A3000 Mobileはモバイルワークステーション用で、GeForce RTX 5050 Mobileはノートブック用であることに注意してください。
その他の比較
我々は、密接に一致するグラフィックカードから興味を引くかもしれない他の比較に至るまで、GPU比較の選択をコンパイルしました。